37-1 3D 面

以點與線連接而成的平面建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[3D面]
2、工具列圖示 :
3、命令 : FACE

命令: _FACE
不可見邊緣(I)/<3D面第1點>: (點選點)
不可見邊緣(I)/<請指定第2點>: (點選點)
不可見邊緣(I)/<3D面第3點>: (點選點)
不可見邊緣(I)/<最後一點>: (Enter)

可繪製如下圖的Porsche

37-2 多邊形網面

輸入網面格數,指定頂點後生成3D曲面物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[多邊形網面]
2、工具列圖示:
3、命令 : MESH

命令: _MESH
請輸入M向網格數目(介於2 ~ 256): 3
請輸入N向網格數目(介於2 ~ 256): 3
指定頂點 (1, 1): (點選點)
指定頂點 (1, 2): (點選點)
指定頂點 (1, 3): (點選點)
指定頂點 (2, 1): (點選點)
指定頂點 (2, 2): (點選點)
指定頂點 (2, 3): (點選點)
指定頂點 (3, 1): (點選點)
指定頂點 (3, 2): (點選點)
指定頂點 (3, 3): (點選點)

37-3 規則網面

以2條曲線之間連接而成的平面建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[規則網面]
2、工具列圖示:
3、命令 : RULESURF

命令: _RULESURF
選擇第一條定義曲線: (選取曲線A)
選擇第二條定義曲線: (選取曲線B)

37-4 擠出網面

以2條相接的直線與曲線,延展而成的平面建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[擠出網面]
2、工具列圖示 :
3、命令 : TABSURF

命令: _TABSURF
請選擇欲擠出的物件: (選取曲線A)
選擇線段或打開的聚合線作為擠出的路徑: (選取線段B做為延展路徑)

37-5 迴轉網面

以1條曲線,環繞1條直線旋轉軸而成的曲面建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[迴轉網面]
2、工具列圖示 :
3、命令 : REVSURF

命令: _REVSURF
選擇欲迴轉物件: (點選物件A)
選擇一個迴轉軸: (點選物件B)
迴轉曲面起始角度 <0>: 0
迴轉物件的角度值(+ 順時針, - 逆時針) <360>: 360

37-6 邊緣網面

以4條相接的曲線,連接而成的曲面建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[邊緣網面]
2、工具列圖示 :
3、命令 : EDGESURF

命令: _EDGESURF
請選擇邊緣曲面4個相連邊緣線段中的第一個: (點選物件A)
選擇第2個邊緣: (點選物件B)
選擇第3個邊緣: (點選物件C)
選擇最後一個邊緣: (點選物件D)

37-7 矩形

指定長度,寬度,高度及旋轉角度,建立3D矩形物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[矩形]
2、工具列圖示 :
3、命令 : BOX

命令: _BOX
請指定矩形第一角點: (A點)
指定矩形長度: (A到B點距離)
指定矩形寬度 或 [正方體(C)]: (A到C點距離)
指定矩形高度: (指定高度)
指定矩形體繞Z軸旋轉角度: (指定旋轉角度)

37-8 楔形

指定長度,寬度,高度及旋轉角度,建立3D楔形物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[楔形]
2、工具列圖示 :
3、命令 : WEDGE

命令: _WEDGE
指定楔形體第一角點: (選取點)
指定楔形體長度: (兩點間距離)
指定楔形體寬度 或 [正方體(C)]: (兩點間距離)
指定楔形體高度: (兩點間距離)
指定楔形體繞Z軸旋轉角度: (指定角度)

37-9 圓錐

指定底部圓即上部圓半徑,高度,建立3D圓錐物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[圓錐]
2、工具列圖示 :
3、命令 : CONE

命令: _CONE
指定圓錐體底部中心點: (A點)
直徑(D)/<底部半徑>: (兩點距離)
直徑(D)/<頂部半徑> <0>: (兩點距離)
圓錐體高度: (兩點距離)
指定圓錐曲面分段數目 <16>: (Enter)

37-10 角錐

指定底部及高度,建立3D角錐物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[角錐]
2、工具列圖示 :
3、命令 : PYRAMID

命令: _PYRAMID
請指定角錐底部第1個角點: (A點)
請指定角錐底部第2個角點: (B點)
請指定角錐底部第3個角點: (C點)
四面體(T)/<角錐底部最後角點>: t
頂部(T)/<四面體頂點>: (D點)

37-11 圓柱

指定底部圓及高度,建立3D圓柱物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[圓柱]
2、工具列圖示 :
3、命令 : CYLINDER

命令: _CYLINDER
請指定圓柱底部中心點: (A點)
直徑(D)/<圓柱體半徑>: (AB距離)
圓柱體高度: (選取點)
請指定第2點: (選取點)
請輸入圓柱分段數目<16>: (Enter)

37-12 圓球

指定底部圓及高度,建立3D圓柱物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[圓柱]
2、工具列圖示 :
3、命令 : SPHERE

命令: _SPHERE
請指定圓球中心點: (A點)
直徑(D)/<圓球半徑>: (距離B)
輸入圓球曲面的經線分段數目<16>: (Enter)
輸入圓球曲面的緯線分段數目<16>: (Enter)

37-13 圓碟

指定中心點及半徑,建立3D圓碟物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[圓碟]
2、工具列圖示 :
3、命令 : DISH

命令: _DISH
指定圓碟中心點: (A點)
直徑(D)/<圓碟半徑>: (距離B)
請輸入圓碟曲面經線分段數目<16>: (Enter)
請輸入圓碟曲面緯線分段數目<8>: (Enter)

37-14 圓頂

指定中心點及半徑,建立3D圓頂物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[圓頂]
2、工具列圖示 :
3、命令 : DOME

命令: _DOME
圓頂中心點 <0,0,0>: (A點)
直徑(D)/<圓頂半徑>: (距離B)

37-15 圓環

指定中心點及半徑,建立3D圓頂物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D網面]→[圓環]
2、工具列圖示 :
3、命令 : TORUS

命令: _TORUS
請指定圓環中心點: (A點)
直徑(D)/<圓環整體半徑>: (距離B)
直徑(D)/<圓環細管半徑>: (距離C)
指定圓管圓周曲面分段數目<16>: (Enter)
指定整體圓環圓周曲面分段數目<16>: (Enter)