38-1 矩形

指定長寬高建立3D矩形物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[矩形]
2、工具列圖示 :
3、命令 : BOX

命令: _BOX
請指定矩形第一角點 或 [中心點(C)]: (A點)
指定另一角點 [正方體(C)/長度(L)]: (B點)
指定高度 或 [任2點(2P)] : (C點)

38-2 圓球

指定半徑/直徑建立3D圓球物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓球]
2、工具列圖示 :
3、命令 : SPHERE

命令: _SPHERE
請指定圓球中心點 <0,0,0>: (中心點)
直徑(D)/<圓球半徑>: (第2點)

38-3 圓柱

指定半徑/直徑及高度建立3D圓柱物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓柱]
2、工具列圖示 :
3、命令 : CYLINDER

命令: _CYLINDER
橢圓(E)/<圓柱底部中心點> >0,0,0>: (中心點)
直徑(D)/<圓柱半徑>: (第2點)
第二軸距中心點/<圓柱高度>: (第3點)

38-4 圓錐

指定半徑/直徑及高度建立3D圓錐物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓錐]
2、工具列圖示 :
3、命令 : CONE

命令: _CONE
橢圓(E)/<圓錐底部中心點> <0,0,0>: (中心點)
直徑(D)/<底部半徑>: (第2點)
頂點(A)/<圓錐高度>: (第3點)

38-5 楔形

指定底部矩形及高度建立3D楔形物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[楔形]
2、工具列圖示 :
3、命令 : WEDGE

命令: _WEDGE
指定第1角點 [中心點(C)]: (第1點)
指定其他角點 [正方體(C)/長度(L)]: (第2點)
指定高度 [任2點(2P)] <3.7514>: (第3點)

38-6 圓環

指定圓環中心點,半徑及圓管半徑建立3D圓環物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓環]
2、工具列圖示 :
3、命令 : TORUS

命令: _TORUS
請指定圓環中心點 <0,0,0>: (中心點)
直徑(D)/<圓環整體半徑>: (第2點)
直徑(D)/<圓環圓管半徑>: (第3點)

38-7 擠出

指定物件及高度建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[擠出]
2、工具列圖示 :
3、命令 : EXTRUDE

命令: _EXTRUDE
選取物件: (選取物件)
設定中的物件: 1 選取物件: (Enter)
指定幾出高度 或 [方向(D)/路徑(P)/錐形角度(T)] <0.0000>: (第1點)
請指定第2點: (第2點)

38-8 角錐

指定底部矩形及高度建立3D角錐物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[角錐]
2、工具列圖示 :
3、命令 : PYRAMID

命令: _PYRAMID
4 個邊外接
指定底部中心點 或 [邊緣(E)/個邊(S)]: (第1點)
指定底部半徑 或 [內接(I)]: (第2點)
指定高度 或[任2點(2P)/軸距(A)/頂部(T)] <預設值>: (第3點)

38-9 迴轉

指定2D物件及迴轉軸及迴轉角度建立3D物件。

1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[迴轉]
2、工具列圖示 :
3、命令 : REVOLVE

命令: _REVOLVE
選取物件: (選取物件)
設定中的物件: 1
選取物件: (Enter)
指定迴轉軸起點或定義軸依 物件(O)/X軸(X)/Y軸(Y) <物件>: (第1點)
指定軸距端點: (第2點)
指定夾角 或[起始角度(ST)] <360>: (Enter)

選取曲線及中心迴轉軸

迴轉成型為酒杯