38-1 矩形
指定長寬高建立3D矩形物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[矩形]
2、工具列圖示 :

3、命令 : BOX
命令:
_BOX
請指定矩形第一角點 或 [中心點(C)]:
(A點)
指定另一角點 [正方體(C)/長度(L)]:
(B點)
指定高度 或 [任2點(2P)] :
(C點)
38-2 圓球
指定半徑/直徑建立3D圓球物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓球]
2、工具列圖示 :

3、命令 : SPHERE
命令:
_SPHERE
請指定圓球中心點 <0,0,0>:
(中心點)
直徑(D)/<圓球半徑>:
(第2點)
38-3 圓柱
指定半徑/直徑及高度建立3D圓柱物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓柱]
2、工具列圖示 :

3、命令 : CYLINDER
命令:
_CYLINDER
橢圓(E)/<圓柱底部中心點> >0,0,0>:
(中心點)
直徑(D)/<圓柱半徑>:
(第2點)
第二軸距中心點/<圓柱高度>:
(第3點)
38-4 圓錐
指定半徑/直徑及高度建立3D圓錐物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓錐]
2、工具列圖示 :

3、命令 : CONE
命令:
_CONE
橢圓(E)/<圓錐底部中心點> <0,0,0>:
(中心點)
直徑(D)/<底部半徑>:
(第2點)
頂點(A)/<圓錐高度>:
(第3點)
38-5 楔形
指定底部矩形及高度建立3D楔形物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[楔形]
2、工具列圖示 :

3、命令 : WEDGE
命令:
_WEDGE
指定第1角點 [中心點(C)]:
(第1點)
指定其他角點 [正方體(C)/長度(L)]:
(第2點)
指定高度 [任2點(2P)] <3.7514>:
(第3點)
38-6 圓環
指定圓環中心點,半徑及圓管半徑建立3D圓環物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[圓環]
2、工具列圖示 :

3、命令 : TORUS
命令:
_TORUS
請指定圓環中心點 <0,0,0>:
(中心點)
直徑(D)/<圓環整體半徑>:
(第2點)
直徑(D)/<圓環圓管半徑>:
(第3點)
38-7 擠出
指定物件及高度建立3D物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[擠出]
2、工具列圖示 :

3、命令 : EXTRUDE
命令:
_EXTRUDE
選取物件:
(選取物件)
設定中的物件: 1
選取物件:
(Enter)
指定幾出高度 或 [方向(D)/路徑(P)/錐形角度(T)] <0.0000>:
(第1點)
請指定第2點:
(第2點)
38-8 角錐
指定底部矩形及高度建立3D角錐物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[角錐]
2、工具列圖示 :

3、命令 : PYRAMID
命令:
_PYRAMID
4 個邊外接
指定底部中心點 或 [邊緣(E)/個邊(S)]:
(第1點)
指定底部半徑 或 [內接(I)]:
(第2點)
指定高度 或[任2點(2P)/軸距(A)/頂部(T)] <預設值>:
(第3點)
38-9 迴轉
指定2D物件及迴轉軸及迴轉角度建立3D物件。
1、下拉選單 : [繪製]→[3D實體]→[迴轉]
2、工具列圖示 :

3、命令 : REVOLVE
命令:
_REVOLVE
選取物件:
(選取物件)
設定中的物件: 1
選取物件:
(Enter)
指定迴轉軸起點或定義軸依 物件(O)/X軸(X)/Y軸(Y) <物件>:
(第1點)
指定軸距端點:
(第2點)
指定夾角 或[起始角度(ST)] <360>:
(Enter)
選取曲線及中心迴轉軸
迴轉成型為酒杯