42-1 彩現與完整彩現
彩現(Render)可以用擬真的方式呈現3D物件表面材質的效果。
彩現與完整彩現的差別在於 :
1、彩現 : 顯示單一預設點光源打光效果,節省系統資源。
2、完整彩現 : 顯示所有光源打光效果,讓材質顯示更逼真,但光源設置越多,越耗用系統資源,彩現速度較慢。
1、下拉選單 : [檢視]→[彩現]→[彩現]或[完整彩現]
2、工具列圖示 :

或

3、命令 : RENDER 或 FULLRENDER
彩現
完整彩現
42-2 彩現物件平滑度
調整設定值,讓3D物件彩現時,表面能夠更平滑。
1、下拉選單 : [工具]→[選項]
切換至[顯示]頁籤,在[顯示解析度]中,調整[彩現物件平滑度]的設定值,預設為0.5
建議可以設置為2~5左右,若設定值太高,會耗用大量系統資源計算,顯示速度會較慢。
42-3 材料
指定3D物件的材質。
1、下拉選單 : [檢視]→[彩現]→[材料]
2、工具列圖示 :

3、命令 : MATERIALS
命令:
_MATERIALS
指定材料給: [選取(S)/圖層(L)/顏色(C)/瀏覽(B)] <選取(S)>:
s
請選取物件:
(點選物件)
1 已找到
請選取物件:
(Enter)
選取材質,可預覽材質效果
完整彩現表現材質效果
42-4 光源
指定3D物件的光源. 光源設置越多,將越耗費系統資源計算光跡追蹤效果。
1、下拉選單 : [檢視]→[彩現]→[光源]
2、工具列圖示 :

3、命令 : LIGHTING
光源選取視窗
1、在[光源]區中,按下[陽光]光源
2、在[光源名稱]中,移至[填滿]
3、在[光源性質]區的[強度]中,指定強度為150
4、在[位置]區中的[方位],設定為45度,[高程]為60度不變
5、設定完畢,按下[確定]關閉視窗
完整彩現表現光源效果
42-5 彩現設定(彩現結果輸出至檔案)
將彩現結果輸出至檔案儲存。
1、下拉選單 : [檢視]→[彩現]→[彩現設定]
2、工具列圖示 :

3、命令 : SETRENDER
出現以下設定視窗後,到[一般]頁籤
1、在[輸出]部分,選擇[彩現至檔案]
2、在[檔案]部分,按下

按鈕,選擇資料夾及命名輸出檔案
選擇輸出檔案資料夾及命名檔案後,按下[確定]
設定之後,所有的彩現動作,都會輸出至檔案Render.bmp中,而不會在螢幕上顯示
42-6 彩現設定(設定地面)
設定彩現地面效果。
1、下拉選單 : [檢視]→[彩現]→[彩現設定]
2、工具列圖示 :

3、命令 : SETRENDER
出現以下設定視窗後,到[地面]頁籤
1、在[材料]部分,按下 [編輯(E)...] 按鈕,選擇材質
2、在[地面延伸比例],設定為5
選擇材質並預覽無誤後,按下[確定]
回到彩現設定視窗再一次確認後,按下確定
完整彩現結果
42-7 彩現設定(設定地面)
設定彩現背景效果。
1、下拉選單 : [檢視]→[彩現]→[彩現設定]
2、工具列圖示 :

3、命令 : SETRENDER
出現以下設定視窗後,到[背景]頁籤
1、按下[自動產生彩現背景表面]
2、在[材料]部分,按下 [編輯(E)...] 按鈕,選擇材質
選擇材質並預覽無誤後,按下[確定]
回到彩現設定視窗再一次確認後,按下[確定]
彩現結果